Diccionario Diseño Gráfico
Términos y lenguaje

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o

object-oriented Orientado al objeto. Tecnología de software que usa puntos matemáticos, basada en vectores (información que da magnitud y dirección), para definir líneas y formas, estos puntos son los objetos a los que nos referimos. Es distinto de una forma gráfica, el objeto (“un object” en programación es una base de datos de formula matemática). Los datos para cada forma se almacenan en estos puntos, los cuales pasan la información de uno a otro, de cómo deben ser descritas las líneas o “paths” entre ellos –como las líneas rectas, arcos o curvas de Bézier. La calidad de la línea entre cada punto está determinada totalmente por la resolución del dispositivo de salida- una línea producida por un “imagesetter” a 2400 dpi será mucho más fina que la producida por una “LaserWritter” a 300 dpi o cuando es vista en un monitor. La técnica alternativa para interpretar las imágenes en la computadora es por medio de “gráficos bitmap” los cuales se editan al modificar los pixeles individuales, o activeandolos o desactivándolos.

OPI (Open Pres Interface)
Cuando se diseña algún documento demasiado cargado de imágenes, se pide al service bureau que digitalizen las imágenes a alta resolución y proporcionen las mismas en baja resolución, para poder manejar el armado del diseño. Posteriormente ellos reemplazan las imágenes de baja con las de alta resolución.

open architecture Es la facilidad en el diseño de un sistema de cómputo, para hacer modificaciones ilimitadas y mejoramiento de las computadoras en su sistema. Las computadoras Macintosh no pueden "abrir" su arquitectura a menos que el chip del ROM usado como la base del sistema operativo, solo pueda ser usado en las computadoras no manufacturadas por Apple (clones) bajo licencia.

out of memory message Es un mensaje que te avisa que no hay memoria RAM suficiente para realizar la tarea que se requiere. Los típicos mensajes "out-of memory" se relacionan o aparecen por: el "heap" (acervo) del sistema es muy pequeño; tener muchos archivos abiertos (como fuentes), instalación de heaps muy pequeños de las aplicaciones, o particularmente tareas que requieren de mucha memoria para ser desempeñadas (como imágenes bitmap) que exceden la memoria RAM disponible.