Diccionario Diseño Gráfico
Términos y lenguaje

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B

backup Nombre general para items generados como resultado de respaldar o copiar los archivos en el disco duro. Un “badkup” se usa para restaurar archivos dañados, perdidos o archivado en el disco duro. Respaldo.

beta version Versión anterior de una versión de un programa (software) antes de sacar la versión comercial (versión de prueba), que se usa para hacer correciones finales (pruebas beta). Las versiones beta también se usan con el propósito de corregir errores.

Bezier curve En aplicaciones de dibujo, es una línea curva entre dos puntos de control. Cada punto es una pequeña base de datos, o vector, que almacena información como su grosor, color, medida y dirección. Las formas complejas pueden ser aplicadas a la curva manipulándolas por medio de “manijas”, que salen a partir de los puntos de control.

bit Es la base del sistema binario
El bit es una pequeña unidad que la computadora entiende. Es un pulso electrónico que puede tener dos señales "on" y "off"; puede ser 1 ó 0.
La pantalla de los monitores está dividida por en pequeños puntos llamados pixels, estos pueden ser blanco o negro (on ó off).
Para entender lo que es pixel depth es necesario recordar como se traduce esta interrogante: mi monitor es de 8 bit cuantos colores puede interpretar? -si recordamos nuestra era escolar tendremos que multiplicar 28 esto es 2x2=4 x2=16 x2=32 x2=64 x2=128 x2=256 colores. Entre más bit depth más colores tendremos, con un monitor de 24 bits (y una tarjeta de video en conjunto) tendremos millones de colores.

bitmap
Cuando se digitaliza una imagen, la scanner produce infinidad de pixels o puntos, de esta forma se les puede llamar imágenes bitmapped (cada pixel puede contener más de dos colores). Programas como Photoshop, Painter, Photo-Paint, etc. pueden editar las imágenes pixel por pixel.

bitmapped graphic Es una imagen compuesta por pixeles, y usualmente generada por aplicaciones para la edición de imágenes. Es distinto de las imágenes vectoriales de las aplicaciones para dibujar o orientadas al objeto (“object-oriented”).

bit depth Es el número de bits asignados a cada pixel en un monitor, scanner o imagen. Un bit, por ejemplo, solamente produce blanco y negro (el bit está activo o inactivo), mientras que 8-bit genera 256 grises o colores (256 es el número meaximo de permutaciones de una hilera o fila de 1s y 0s), y 24-bit produce 16.7 millones de colores (256 x 256 x 256). También se llama “color depth” (intensidad de color).

bleeds
Es el espacio de color que se extiende más allá de los límites de el documento, en esta forma cuando se corta el documento no se nota el borde blanco del papel. La mayoría utiliza de 1/8 a 3/16 de pulgada.

blend(ing) Es la mezcla de dos o más colores, formando una transición gradual de un color a otro. Casi todas las aplicaciones para gráficos ofrecen la facilidar de crear “blends” a partir de cualquier mezcla y cualquier porcentaje de colores process. La calidad del “blend” está limitada por un número de matices de un color que sea posible reproducir sin aparezca el “banding” (bandas o franjas). Como esta limitación está determinada por el máximo de 256 pasos del PostScript, las bandas pueden aparecer cuando los valores de un color están muy cerca. – 30%-60%, por ejemplo- Sin embargo, el “blending” de dos a más colores reduce el riesgo del ‘banding” o de que aparezcan bandas.

Boolean Nombre tomado de G. Boole, matemático inglés del siglo XIX; El término “Boolean” se usa para describir la taquigrafía para operaciones lógicas en las computadoras, como lo son las que unen valores –y, o, no, ni, etc., llamadas “operadores Boolean”, por ejemplo, “book and recent” o “new but not published”. Las expresiones “Boolean” comparan dos valores y conllevan al resultado (“return”) falso o verdadero, representado por 1 y 0. En aplicaciones 3D, “Boolean” describe la unión o el desplazamiento de una forma a otra a partir de de otra diferente.