|
|
Color
- Que
es el color?
- La
luz se define como una porción del espectro electromagnético
que es visible para el ojo humano. La luz está compuesta de infinidad
de colores, esto se puede demostrar al hacer pasar un haz de luz blanca
a través de un prisma, el resultado es la separación de
la luz en diferentes ángulos, creando así los colores
visibles del espectro, si se dividen en secciones dominantes, encontramos
tres colores: azul, verde y rojo RGB o sea los colores luz primarios.
Los colores se perciben gracias a la interacción de tres elementos:
una fuente de luz, un objeto y un receptor. El receptor puede ser el
ojo humano, una película fotográfica o un instrumento
sensible a la luz. Los objetos absorben cierta cantidad de luz y reflejan
otra cantidad, produciendo así los diferentes colores.
La percepción depende de persona a persona. Este puede ser un
fenómeno subjetivo, teniendo influencia de muchas variables como
la fuente de luz, los colores circundantes, la psicología del
receptor y condiciones físicas del mismo.
Es imposible reproducir a través de la impresión el rango
de colores que la vista puede percibir, pero hasta ahora existen dos
métodos de reproducción: Adición y substracción.
Los colores aditivos comienzan con un fondo oscuro y se agrega
luz de color rojo, verde y azul para producir otros colores, combinados
estos tres en la misma proporción crean luz blanca. Los monitores
utilizan este principio.
Los colores de substracción comienzan con un objeto que
absorbe luz y dependiendo del colorante natural o artificial (tintas
o pinturas), reflejará los diferentes colores. Si el objeto refleja
toda la luz, este será blanco, pero si absorbe toda el objeto
será obscuro.
- La
primer regla de color es no confiar en la representación de colores
sobre la pantalla, el monitor utiliza RGB (Red, Green y Blue)
que combinados producen millones de colores, para impresión se
utilizan CMYK (Cyan, Magenta, Yellow y Black) o Pantone, la combinación
de estos no es tan extensa como los RGB, aunque tu equipo esté
super calibrado, tendrás un mejor acercamiento al color impreso,
pero nunca es exacto, por eso utiliza una guía de color CMYK,
para checar los valores correctos. Representar colores Pantone en la
pantalla es aún más dificil, pero como existen libros
Pantone no tendrás ningún problema si te guías
por estos.
- Recuerda
que al convertir colores RGB a CMYK o de Pantone a CMYK siempre ocurre
una degradación de color, por lo tanto es buena idea checar los
verdaderos valores antes de hacer film.
- En
teoría se diría que la mezcla de los tres colores "CMY"
producirían un negro perfecto, pero en realidad se produce un
color pardo, requiriéndose así de un color negro extra
CMYK.
- Cuando
en la separación de color se utilicen blends o graduaciones,
es muy importante que no se utilize graduación entre un spot
color como PMS 123 y un color process como 20% Cyan & 30% Magenta,
esto crea una combinación muy dificil para hacer "trapping".
Si se hace una graduación entre un spot color & blanco es
mejor darle al blanco el mismo spot color con valor de 0%.
- Otro
problema de las graduaciones es que pueden ocacionar "banding".
Esto es debido a que las máquinas PostScript RIP unicamente producen
256 tonos de gris, por lo tanto es muy dificil que se logren unas graduaciones
perfectas mayores a 18 cm. Este problema es más pronunciado si
se crean grandes graduaciones en programas de ilustración (Illustrator
o FreeHand) y Page Layout (QuarkXpress o PageMaker), es mejor hacer
la graduación en Photoshop , aplicar algunos filtros como blur
y noise, de esta forma se crea una graduación más uniforme
sin cambios bruscos de color.
- Al
crear duotonos o tritonos recuerda utilizar los mismos nombres de colores
ya sea en el documento Photoshop EPS, Illustrator o QuarkXpress, de
esta forma se asegura la separación de color.
- "Trapping"
es un proceso dificil de entender y
de aplicar, porque cada trabajo requiere diferente tratamiento. En general
trapping es compensar los espacios blancos entre colores diferentes,
esto es debido a que el papel se mueve a la hora de imprimir. En QuarkXpress
y PageMaker el default de trapping puede funcionar en algunos casos,
pero en otros se tendrán que hacer algunos ajustes. En Illustrator
y Freehand es dificil de lograr un buen trapping. La recomendación
es evitar lo más posible los diseños con dos o tres colores
uno sobre otro. Pero en caso de utilizar colores de esta forma es mejor
preguntar al service bureau si ellos lo pueden hacer en lugar de hacerlo
por si mismo. Recuerda que una prueba de color como Iris o Fiery no
denotan los problemas de trapping.
- Existen
en el medio diferentes pruebas de color: Impresoras Laser de
color, Inkjet, Bubblejet; Interfase computadoracopiadora, como
Fiery o Cyclone; Pruebas de color prefilm como Raindow e Iris; Dylux
o blue line, Cromalin, Matchprint y color key son pruebas producidas
a partir del film.
- Las
pruebas de color generadas en laser o inkjet, solo son buenas para checar
el texto, la posición y calidad de las imágenes, si las
dimensiones y páginas son las correctas, etc. con este tipo de
prueba aún se pueden hacer cambios sin gastar mucho, pero el
color nunca es correcto.
- Rainbow
e Iris son las pruebas más cercanas al color final antes de obtener
film, algunas personas las utilizan en lugar de pruebas a partir de
film, se puede imprimir sobre el papel a utilizar. Tienen una buena
representación de color excepto los Pantone. Estas pruebas no
muestran los problemas de trapping.
- Las
pruebas de color a partir de film son las mejores, pero también
las más caras:
- Blue
line es una composición de todos los films (depende cuantos colores
existen) sobre papel, produciendo una pieza de color azul claro, donde
se pueden checar si las gráficas, el texto y si la compaginación
es correcta. Este es el método a partir de film más barato.
- Color
key se utiliza por lo general para tres o cuatro colores, en este se
puede checar la separación de color, el screen y la interacción
del film, la representación de colores es pobre.
- Lo
mejor y el estandar para las impresiones de calidad son las pruebas
Cromalin, Matchprint, Pressmatch , etc. son capas de color laminado
sobre un papel brillante, representan el color casi como se imprimirá.
Se utilizan generalmente cuando se produce una gran tirada de calidad,
así el cliente como el impresor pueden estar seguros del resultado
final.
|
|